Welcome to Puerto Pollo
- ¿Cuantos robles roería un roedor, si los roedores royesen robles?
- Un roedor no roería robles, ya que los roedores no roen robles.
- Pero si un roedor pudiera roer y royera alguna cantidad de robles, ¿cuantos robles roería un roedor?
- Aunque un roedor pudiera roer robles, y aunque un roedor royera robles, ¿debe un roedor roer robles?
- Un roedor debería roer si un roedor pudiera roer robles, siempre que el roedor royera robles.
- Oh, cállate.
diumenge, maig 28, 2006
dimecres, maig 24, 2006
¿E$ e$to mú$ica?
Cuanto más dinero tiene uno, más se queja de la "piratería". Creo que es innecesario hablar de la mafia que todos tenemos en mente cuando vemos el vídeo; la mafia que no tiene ni un solo argumento sólido para robarnos a todos cuando necesitamos hacer una simple copia de un CD/DVD (entre otros). Me recuerda a una entrevista que le hicieron a Sabina que no tiene desperdicio alguno. Lo mejor: la respuesta de Sabina a Ramoncín.
* Ramoncín tilda la actitud de Sabina de "vergonzosa y vomitiva"
dijous, maig 18, 2006
Yo soy cola, tu pegamento
Tu cara haría vomitar hasta el cerdo menos aseado
Si no cuentas todas las demás con las que te has citado.
¿Te gustaría ser enterrado o incinerado?
Contigo alrededor, preferiría ser fumigado.
Los enemigos contra los que me enfrenté fueron aniquilados!
Con tu aliento, seguro que todos fueron asfixiados.
Eres tan repulsivo como una mona marrana!
¿Es que TANTO me parezco a tu hermana?
Si luchas cara a cara conmigo, necesitarás un consejero!
¿Es esa tu cara? Pensé que era tu trasero.
Mis graciosos comentarios no igualarás con acierto!
Podré si utilizas un spray contra tu mal aliento.
Te perseguiré día y noche sin ningún respeto!
Entonces sé buen perro. Siéntate! Quieto!
No descansaré hasta que hayas sido exterminado!
Entonces deberías cambiar a descafeinado!
Eres el monstruo más feo jamás creado!
Si no cuentas todas las demás con las que te has citado.
Cuando tu padre te conoció, debió sentirse mortificado.
Almenos el mío puede ser identificado.
Tu madre es un marimacho!
Tus palabras no son de un macho!
Mis ataques han dejado islas enteras sin poblados!
Con tu aliento, seguro que todos fueron asfixiados.
Y para terminar, tremenda frase de la calavera Murray:
Guybrush: ¿Cómo puedes ver sin globos oculares?
Murray: ¿Cómo puedes caminar por ahí sin un cerebro? Hay cosas que nadie puede responder.

¿Por qué ya no hay juegos así? Sam&Max, Monkey Island, The Day of the Tentacle, etc. ¿Dónde están las historias absurdas?¿Dónde están los personajes delirantes y sin sentido? Vale que hay juegos y juegos, siempre hay un Daxter dispuesto a soltar una chorrada en el momento más inoportuno, pero no se me ocurren demasiados personajes tan carismáticos como los que estos juegos han podido proporcionar. Frases enteras que se te graban a fuego en la retina; situaciones que solo al recordar empiezas a desenpolvar bobinas y remover pilas de CD's para poder instalar y volverlas a ver. Tal vez no conozco toda la oferta actual de videojuegos, o no he jugado últimamente demasiado y tengo una base muy limitada para hablar de ello, pero soy incapaz de pensar en más de 5 juegos más o menos actuales que tengan ese "no sé qué" que les hace tan atractivos. No hablo solo de aventuras gráficas; Theme Hospital, Theme Park, Constructor o Worms (de estrategia) para el caso también sirven. Hablo de juegos que, mientras los estás jugando, sabes que detrás de todo eso hay un equipo de gente que ha disfrutado haciéndolos. Puede que sean paranoias mías: al jugarlos y admirarlos veo que han sido diseñados con cariño, que tras todo ese código hay cierto aire humano, familiar.
Debe estar de moda pasarlo todo a 3D, hacer juegos que requieran verdaderos pepinos para funcionar como Dios manda (Doom 3, HL2). Juegos que técnica o gráficamente tienen un más que merecido sobresaliente, juegos que incluso pueden tener una historia acojonante. ¿Y los diálogos? Noto cierta deshumanización en los juegos de hoy día. Conseguir unos buenos gráficos requiere de años y dinero, mucho dinero. Conseguir una buena historia requiere buenos guionistas, una buena base para que el jugador realmente se adentre en el juego. Se pueden conseguir ambas cosas (tengo en mente muchísimos más casos) ... pero seguir pecando de frivolidad.
divendres, maig 12, 2006
No te rías que es peor
dijous, maig 11, 2006
Adiós cemento... por ahora
Almenos estos días se ha decidido la demolición del hotel de Algarrobico (Almería), un símbolo de la destrucción del litoral tan exagerada que está viviendo últimamente el país. Para los que no sepan de qué hablo, algunos datos: hotel de dimensiones descomunales (a convertir en complejo hotelero) situado a muy pocos metros de la playa (incumpliendo la ley de costas) y por si no fuera poco, en un parque natural. OLÉ! Ante cualquier duda, a las fotos me remito. La Junta ha tenido que pagar (con dinero de los contribuyentes) una buena suma de dinero para evitar la continuación de las obras del complejo hotelero, aunque eso sí, no ha podido dar fecha de demolición. La idea es dejar la playa como estaba. Traducción: faltan muchos años para que la demolición y restauración del medio se lleven a cabo.

Por desgracia en la mayoría de casos el daño ya está hecho y no hay manera de volver atrás. Benidorm, por ejemplo. Si alguien ha pasado por ahí o lo ha visitado sabrá de lo que hablo. Moles de cemento plantadas en toda la playa, amontonadas cómicamente una encima de la otra como si intentaran agarrar inútilmente algo de luz natural. Económicamente una mina, visualmente un caos, un espanto. ¿Tan importante es la riqueza como para destruir todo lo que te rodea por ella?
dimecres, maig 10, 2006
Vivir
Él, un joven estudiante de 16 años, amante del silencio y de la buena literatura, empezaba a conocer lo que era vivir. Poca gente conocía su interior amable y bondadoso. De hecho, nadie le conocía. A lo largo de su vida no había entablado demasiadas amistades, de pequeño solía acurrucarse en su manta y alimentarse durante horas de los libros que le rodeaban. Era un buen estudiante, solía sacar sobresalientes. Sin poder entender ni el porqué, eso fue otro motivo para soportar el opresivo rechazo de sus compañeros. Con el tiempo aprendió la dureza del entorno en el que estaba creciendo; el rechazo de la gente, incluso el de los más cercanos, le llevó a ser desconfiado, a pensar lo peor tras las acciones de los demás sabiendo que probablemente acertaría. Entró en la adolescencia desgastado por la corrosiva compañía de su obligada soledad, una costumbre que agravaba aún más la monotonía de su vida. Cada día, a las 8 de la mañana, sonaba el despertador con la misma melodía de siempre. Se duchaba en 5 minutos como si quisiera organizarse el tiempo con precisión. Se vestía y se preparaba un par de tostadas en otros 10 minutos. Salía de casa con la mochila preparada el día antes y recorría a paso ausente los pocos metros que le separaban de la estación de tren. Le gustaba sentarse en un banco y suavizar la espera adivinando las vivencias de los ajetreados viajeros. "Con tanto maquillaje no se llena el vacío" solía pensar triste al ver jóvenes de su edad intentando aparentar 10 años más. En el fondo, también aborrecía la monotonía de la sociedad. Ese día, sin embargo, todo cambió.
Subió con la mirada perdida al tren para volver a casa. A pesar de estar lleno, encontró un asiento donde relajarse un tiempo; vivir le agotaba. A su lado había una chica morena, de su edad calculó, leyendo un libro. Sus ojos no pudieron evitar saciarse de esas palabras que desde pequeño tanto le gustaban. Éstos, sin embargo, fueron sorprendidos por la atenta mirada de la joven, interrogante. Hablaron entusiasmados durante todo el trayecto sobre literatura y cine. Se contaron sus vidas como si de su propio diario se tratara. Saciaron ávidamente la sed que tanto les consumía todos y cada uno de los días de sus vidas. El tren, entonces, llegó a la estación.
El joven sonrió con satisfacción. Ese día, al fin, había vivido.
Benvinguts a Puerto Pollo
Éste es el segundo blog que estreno, "Welcome to Puerto Pollo" en honor al Monkey Island 3. Podría haberme centrado en el primer y segundo MI, pero tal vez la excesiva pixelación hubiera quedado demasiado basta (aunque friki un rato, eso sí).
A diferencia del primer blog, éste no se centra en un diario personal sino más bien a temáticas varias que me apetezca comentar. Aviso de antemano que irremediablemente tendirá al frikismo, videojuegos, noticías raras, manga, anime, arte, etc. De vez en cuando colgaré dibujos y fotografías, dos cosas que me encantan, por si alguien comparte estas aficiones y quiere comentar algo.
Name: Anna



